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		<title>Shaders</title>
		<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/-t1.htm</link>
		<description>Ici on parle de shaders et uniquement de shaders !!On peut donner des shaders tout fait ou les techniques permettant de réaliser la matière de ses rêves </description>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Feb 2008 11:32:38 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Shaders</title>
			<url>http://illiweb.com/fa/saphic/logo.gif</url>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>texture ou es tu?</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/texture-ou-es-tu-t402.htm</link>
			<dc:creator>nicorags</dc:creator>
			<description><![CDATA[ola tous le monde,
<br />
 
<br />
Petite question rapide, je suis à la recherche du fichier sources des texture presente dans les shaders par defaut d'alias. 
<br />
En gros j'ai utilisé un shader de metal, qui fonctionne tres bien mais j'aurrai aimé trouver la texture utilisé dans ce shader pour m'en servir sous photoshop.
<br />
qq sais ou je peux la trouver?
<br />
 
<br />
merci]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:32:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/texture-ou-es-tu-t402.htm#5780</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Shader avec mapping en transparence</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-avec-mapping-en-transparence-t347.htm</link>
			<dc:creator>Dim</dc:creator>
			<description>Slt



alors j'aimerais bien apprendre à faire  des mapping sur des surfaces par exemple d'etiquettes ou logos sur des objets, et je ne me souviens pas du tt comment faire, j'ai essayé de chercher et rien retrouvé qui pourrait m'aider



en gros par exemple sur un objet trasparent sachant que mon shader est deja niquel comment appliquer un logo ou une etiquette pour que ça donne un effet de ce style ?  :





donc soit une etiquette transparente avec par exemple un texte noir ou d'une couleur  ...</description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 15:41:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-avec-mapping-en-transparence-t347.htm#5274</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>shader multiples?</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-multiples-t351.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description>salut, j'ai une question.

je trouve pas la réponse, si qqun sait : )

d'abord, image



voila, sur le shader violet, j'ai mis une fenetre en transparence.

qui correspond à la projection.

ce que je cherche à faire, c'est une deuxieme projection pour une autre fenetre, 

puis, une troisieme, puis 4...5 etc etc....

avec, à chaque fenetre, un mapping ajustable.

si possible, 



merci 

ps: en layer shader, ca marche pas.



O² </description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2007 09:01:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-multiples-t351.htm#5335</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Affichage de textures</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/affichage-de-textures-t345.htm</link>
			<dc:creator>Braman</dc:creator>
			<description><![CDATA[Salut tous le monde
<br />

<br />
Voila mon souci....
<br />

<br />
J'applique des textures sur des surfaces jusque la rien d'extraordinaire....mais figurer vous que lorsque je veux correctement la placée , je ne voit pas la texture dans les vues orthogonales....(j'applique ma texture en persp).Si quelqu'un connait la solution pour afficher les textures dans toutes le vues...]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 16:40:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/affichage-de-textures-t345.htm#5255</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/affichage-de-textures-t345.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>pb pour matériaux de luxe type Or gris et Or jaune!!!</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/pb-pour-materiaux-de-luxe-type-or-gris-et-or-jaune-t308.htm</link>
			<dc:creator>gbaillot</dc:creator>
			<description>Bonjours a tous, voila je suis étudiant en design numérique et je suis actuellement en stage dans une sociéter spécialiser dans la montre de luxe joallerie. Ma fonction au sein de celle ci est de réaliser rendu et animation sur c produits, et seul petit souci que g rencontrer depuis un mois maintenant et d'obtenir un matériaux type Or gris et Or jaune réaliste. Et g pourtant tout essayer environnement abstrac sur chrome noir a forte reflection, image mapper en reflection dans le shader, environnement  ...</description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2006 07:25:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/pb-pour-materiaux-de-luxe-type-or-gris-et-or-jaune-t308.htm#4931</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/pb-pour-materiaux-de-luxe-type-or-gris-et-or-jaune-t308.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Matériau Relou</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/materiau-relou-t292.htm</link>
			<dc:creator>Braman</dc:creator>
			<description><![CDATA[Tenez voici un matériau un peu chiant à faire
<br />

<br />
En faite la partie supérieure de la piéce est lisse alors que le fond possède un grain qui rend "floue" ce qui se trouve dérrière...
<br />

<br />
Si quelqu'un a une idée..
<br />
<a href="http://img135.imageshack.us/my.php?image=p1010742copie7fq.jpg" class="postlink" target="_blank"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/2766/p1010742copie7fq.th.jpg" border="0" alt="" /></a>]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Thu, 11 May 2006 09:31:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/materiau-relou-t292.htm#4622</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/materiau-relou-t292.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>prob de mapping</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/prob-de-mapping-t245.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[salut les gars, 
<br />
bon, là, j'ai un serieux probleme.
<br />
ds ce rendu, j'ai mappé 30X la meme image de pellicule.
<br />
le probleme est que la répartition est tout à fait n'importe quoi.
<br />
c'est (entre autre) la boucle qui me pose prob.
<br />
qqun pourrait m'aider, svp? c'est assez urgent.
<br />
comment partitionner équitablement la succession de map.
<br />
merci
<br />
O²
<br />
<img src="http://membres.lycos.fr/henrifalisse/st-help/pellicule.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2005 10:31:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/prob-de-mapping-t245.htm#4067</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>shader animé.</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-anime-t217.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[salut, voici ma question : )
<br />
qqun pourrait il m'expliquer la procédure pour
<br />
appliquer une animation sur un plan (donc sur un shader?
<br />
exemple un ecran de cinéma, un tele, un fond animé....
<br />

<br />
merci.]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2005 08:53:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-anime-t217.htm#3745</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-anime-t217.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ma mer</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/ma-mer-t199.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description>shader + icon:

http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/mer/mer1

http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/mer/mer1.ICON

 et

http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/mer/mer2

http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/mer/mer2.ICON

  

bon appetit 



beurps,j'en mange encore! </description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2005 13:42:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/ma-mer-t199.htm#3512</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>multi shader?</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/multi-shader-t198.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[peut on appliquer deux shaders à une meme surface?
<br />
oui, mais comment?
<br />
merci.]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2005 11:51:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/multi-shader-t198.htm#3493</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ou qui sont les waters?</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/ou-qui-sont-les-waters-t195.htm</link>
			<dc:creator>J-Tan</dc:creator>
			<description><![CDATA[je recherche la texture d'eau de 3dsmax... alors si qqun bosse dessus, paske je crois que c est la seule texture de flotte bien réalisée.
<br />
en fait il me faut juste la plus petite, pask elle y est pas ds la version que j utilise.
<br />
merciiiiiiiii
<br />
sinon po grave je continuerai avec mon eau blanche.]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2005 10:20:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/ou-qui-sont-les-waters-t195.htm#3407</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>terre (earth)</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/terre-earth-t183.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[salut, 
<br />
qqun aurait il un shader ou un map qui me permettrait de faire la terre, vue de l'espace?
<br />
merci.]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Thu, 18 Aug 2005 07:56:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/terre-earth-t183.htm#3002</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>peau de crocodile</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/peau-de-crocodile-t147.htm</link>
			<dc:creator>nicorags</dc:creator>
			<description><![CDATA[je suis a la recherche d'une texture peau de crocodile pour faire un cuir, j'ecumes les sites de texture en vain depuis une semaine!! 
<br />

<br />
quelqu'un aurrai ca en stock?
<br />

<br />
merci d'avance]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Fri, 15 Jul 2005 11:00:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/peau-de-crocodile-t147.htm#2183</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/peau-de-crocodile-t147.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>copier les parametres.</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/copier-les-parametres-t158.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[quizzzzz, 
<br />
savez vous comment copier <strong>les parametres </strong><u>d'un shader/light à un ou plusieurs autres shaders/lights</u>, d'un coup? sans retaper le nombre à chaques X ?]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2005 11:12:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/copier-les-parametres-t158.htm#2386</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>rouille</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/rouille-t92.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[hello, 
<br />
je cherche une texture de metal <u>rouillé</u> (tole)
<br />
genre acier corten.
<br />
un map de rouille, quoi <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="9" />
<br />

<br />
qqun pourrait il m'aider siyou plait?
<br />

<br />
merci
<br />

<br />
O2]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2004 13:35:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/rouille-t92.htm#1238</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>light for diamond</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/light-for-diamond-t44.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description><![CDATA[essaie ceci <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="9" />
<br />

<br />
<a href="http://membres.lycos.fr/henrifalisse/lights/test.zip" target="_blank">http://membres.lycos.fr/henrifalisse/lights/test.zip</a>]]></description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2004 11:45:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/light-for-diamond-t44.htm#437</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/light-for-diamond-t44.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>shader tole 1</title>
			<link>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-tole-1-t41.htm</link>
			<dc:creator>O2</dc:creator>
			<description>



shader: http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/tole/tole

icon: http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/tole/tole.ICON

map: http://membres.lycos.fr/henrifalisse/shaders/tole/grayscale55.tif </description>
			<category>Shaders</category>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2004 08:21:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-tole-1-t41.htm#412</comments>
			<guid>http://st-helpers.forumactif.com/shaders-f11/shader-tole-1-t41.htm</guid>
		</item>
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