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 profondeur de champ

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O2
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MessageSujet: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 13:49

salut, pour ceux qui jouent avec les prof de champ (depth of field) dans studio... donc, expepté les toshop users. Mr. Green
j'ai une question.
voici la scene.

il s'agit de deux cubes, un miroir et une caméra avec prof de ch.
résultat, ceci;


la question;
comment ca se fait que le flouté n'est pas actif sur le reflet?
vu que X+Y = X'+Y'
j'ai surement loupé une option qqpart.
Shit
merci pour votre aide.
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J-Tan
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 13:58

oups ca me rappelle qqch, alors soit c est pas possible, soit faut demander a pedro, je crois que ca vient d une option ouu faut augmenter le nombre d iterations, comme qd tu vois a travers une vitre mais pas deux.
tu vois le genre?
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O2
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 14:03

iterations? c-à-d max refraction et max reflection? Sad non, ca marche pas.
bon, j'attend pedro Smile
merci quand mêmeu.



zZZZzzzZZZZzzZZZzzzz
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nicorags
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 15:32

je suis septique sur la faisablitée du schimblick.

je pense que le miroir reflete uniquement son environement comme si on mappais une image sur une surface, du coup pas de profondeur!

ca me semble difficile
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O2
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 16:02

j'en ai peur aussi.
mais on ne sait jamais. Smile

qui d'autre, un avis? re Smile
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J-Tan
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 16:26

oui j en doute aussi, c est peut etre le meme probleme que pour le glow, ds certaines conditions il calcule pas.
bon j arrete de donner mon avis, ca fait pas avancer le truc...
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pedro
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Mer 9 Nov - 21:08

alors pour etre exact, le cas de ton rendu ne marche en vrai que si l'objet transparent était ici une lentille avec le galbe correspondant à la distance focale f, séparant ce dernier de l'objet au fond...

mais pour vous rassurer, le moteur de rendu d'alias n'éffectue de Depth of field qu'en post filter, donc oublié la simulation exact de la réalité

optez pour un rendu sur autre soft, ou bien extraire une depth map (niveaux de gris) pour compositer sous adobe afterfx et consors...

et pour en venir à ta question, oui l'objet au fond du cube devrait etre flou (cf réponse début message)

Salutation confraternelles (dixit PhD) Razz
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O2
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MessageSujet: Re: profondeur de champ   Jeu 10 Nov - 8:58

hi, j'ai pas tout compris (premiere phrase) mais je pense avoir capté le principal, en post, ca ne fonctionne pas, ca, je comprend Mr. Green
merci pour ta reponse.
va falloir tricher, encore, héhé
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