Suffit de mettre un shader lisse sur les faces externes, et un shader avec du grain sur les surfaces internes.
Comme dans la réalité
CQFD
Tu peux même utiliser les mêmes caractéristiques pour les 2, et juste rajouter un bump sur les surfaces internes....
Je sais pas si je suis clair, mais ça ne me parait pas très compliqué ton truc là ...