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 Artéfact sur rendu

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Braman
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MessageSujet: Artéfact sur rendu   Ven 17 Sep - 11:31

Es-ce que quelqu'un aurais déja eu le problème lors d'un rendu d'aparation de surfaces non modélisée Question
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 12:14

hello, voila, voila.
bon, c bien, on est deux Smile
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 12:14

hello, voila, voila.
bon, c bien, on est deux Smile

alors? tu as resolu le probleme?
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 13:07

oui c'était une surface qui partait en couille sonc je l'ai refaite puis c'est passé
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 13:39

ce qui m'arrive encore de tps en tps,
qd le modele est tres complexe,
c'est des surfaces qui se "Untrim" toute seule...
ca, c'est vraiment embetant, car y a tellement de "curve_on_surf", que je ne m'y retrouve plus. l'enfer.
solution, sauver le plus souvent possible qd ca devient strong.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:31

Yep c'est ce qu'il ya de mieux a faire car il m'est déja arrivé que le m.saved ne se fasse pas et la en général tu pleure Mad
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:36

oui, toutes les larmes de ton corps, je connais.
en plus, sur sun, les m.saved ne fonctionne pas.
j'ai vraiment interet a sauver souvent.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:36

oui, toutes les larmes de ton corps, je connais.
en plus, sur sun, les m.saved ne fonctionne pas.
j'ai vraiment interet a sauver souvent.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:42

Moi je travailles sur des sillicons octane Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:50

arrete, c'est le top, ca !
punaise. sun, c'est de la merde, c'est pas stable dutout !
SGi, ca cartonne, avant, j'etais sur indigo², mais il a un peut vieilli.
je le regrette neanmoins.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:53

Mais bon aaprès je retourne sur PC car la sun est a l'entreprise où je suis en stage Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:56

attend , je ne comprend plus, là.
moi, je suis sur sun (solaris)
toi, sur octane (en stage)
et pc (sinon)
c ca?
y a quoi, comme boite qi travaille avec studio, ds ta region??
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:57

je suis sur paris en ce moment c'est pour ca que je bosse sur de sgi
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 15:59

HOOOOooooo.
c'est tjrs ds les capitales, les utilisateurs de studio, raz la patate. Sad
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:05

y qque tps, on m'a proposé un job au hotline alias belgique...
passer mon tps a repondre au tel, ds en anglais pff,
jamais, j'ai refusé... et j'ai bien fait. alias belgique n'existe plus.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:06

Laughing
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:08

par contre, si il y avait une boite de design ds le nord de la france, j'hesiterais pas à m'expatrier, c clair.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:11

je ne connais pas de boite design qui utilise studio pour en faire mais plûtot pour la conception
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:12

comprend pas ta reponse.
pour faire quoi?
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Ven 24 Sep - 16:20

ils utilisent studio pas beaucoup pour le design mais plutot pour la conception 3D
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pedro
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Mar 5 Oct - 12:43

'alut les jeunes ('erm... je tairais mon age :p)

Bon pour revenir à votre problèe de rendu et d'artéfacts, la solution est simple... mais remontons à l'origine du problème

Ces artéfacts apparaissent lorsqu'une surface a étée trop trimée ou bien qu'elle à subit un trim non conventionnel et le moteur de rendu de la V10 et par conséquent celui de la v11 on du mal a traiter cette problématique.

Petit rajout : Le moteur de rendu de la V10 et 11 ont voulu apporter comme nouveauté le calcul direct des nurbs en nurbs... ERREUR Fatale quand on sait que l'entité est calculée nurbs par le procésseur, affichée polygonalement parlant par la carte graphique et est fournie au moteur de rendu sous forme polygonale et non nurbs... alors pourquoi avoir voulu créer un moteur de rendu purement nurbs si celui-ci se voit obligé de devoir reconvertir du poly en nurbs ??? bref faite le calcul : une tite erreur à la conversion original, puis une autre et une autre...

La solution revient à activer dans les render globals le V9 tesselator (retourner aux origines quoi :p) au lieu de per object mettre global, laisser adaptatif et jouer avec les min et max... perso, dès que je veux du final, je mets min 16, max 32

j'espère que ça va vous aider Smile

Cordialement
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Mar 5 Oct - 12:47

Merci pour ce petit historique technique et cette explication "à la source"de ce problème de rendu!

Bienvenue à toi Pédro cheers
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matt rouston
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Mar 5 Oct - 12:47

lol! Pedro i son ou mes vagabonds
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Mar 5 Oct - 13:37

houla, pedro....
ne t'en va pas si vite...
qui es tu? d'ou viens tu?
tu es designer?
j'aimerais parler avec toi.
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MessageSujet: Re: Artéfact sur rendu   Mar 5 Oct - 13:48

pedro a écrit:

La solution revient à activer dans les render globals le V9 tesselator (retourner aux origines quoi :p) au lieu de per object mettre global, laisser adaptatif et jouer avec les min et max... perso, dès que je veux du final, je mets min 16, max 32

evidement....
ben oui, j'avais oublié, ca fait tellement lgt que j'ai fais ca.
(revert to v9.0...) oui, c'est ca la solution.
pour les render stats, je me contente, en general de min5/max10
rarement plus.
tres exceptionellement...20/40
merci, jeune homme, d'avoir su répondre tres clairement Wink
(t'as pas une solution pour les erreurs de parallaxes? Wink
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