je vais te proposer une solution très simple pour simuler du fog...
dans l'axe de ta caméra tu place des planes équidistantes les unes des autres et regardant vers la caméra.
tu leur désactive dans les render stats le cast shadow.
tu les mets en lambert, avec un noise dans le diffuse, transparent à 98% et avec un indice de réfraction de 1.0 (air)
tu bouste le refract limit
et hop tu calcule
l'inconvénient c que ça peu prendre un tit moment
les avantages :
simuler un vrai fog et pas un brouillard en post-traitement comme le fait studio.
facile à paramétrer, il suffit de rajouter ou bien de rapprocher les planes les unes des autre pour augmenter la densité du brouillard
Cordialement